ENG
For this Tech Art challenge, I created a 3D artwork in Blender based on the theme "Painting." The project was constrained to specific technical limitations: a single 1024x1024 texture, a maximum of 1024 vertices, and a final render resolution of 1024x1024 pixels.
To achieve a painterly visual style, I developed a stylized shader and used Blender's Eevee renderer for real-time rendering. I employed a channel-packed texture, where each channel (R, G, B) was used to overlay different elements such as paper texture, brush strokes, and other surface details. This technique allowed me to maximize texture information within a single image.
Additionally, I used Blender’s Freestyle feature to simulate pencil outlines, enhancing the hand-drawn aesthetic of the piece. The combination of shader work, optimized geometry, and artistic rendering techniques helped me achieve a stylized and efficient final result within the given technical constraints.
PTBR
Para este desafio de Tech Art, criei uma arte 3D no Blender com base no tema "Pintura". O projeto foi limitado por limitações técnicas específicas: uma única textura de 1024x1024, um máximo de 1024 vértices e uma resolução de renderização final de 1024x1024 pixels.
Para alcançar um estilo visual de desenho, desenvolvi um shader estilizado e usei o Eevee do Blender para renderização em tempo real. Empreguei uma textura com vários canais, onde cada canal (R, G, B) foi usado para sobrepor diferentes elementos, como textura de papel, pinceladas e outros detalhes de superfície. Essa técnica me permitiu maximizar as informações de textura em uma única imagem.
Além disso, usei o recurso Freestyle do Blender para simular contornos de lápis, aprimorando a estética desenhada à mão da peça. A combinação de shader
Final Render